Avainsana-arkisto: IT-paja

Tutustumassa IT-Pajaan

Tässä blogitekstissä perehdytään IT-Pajan saloihin ja selvitetään, että mitä ihmettä siellä IT-Pajalla oikein tehdään.

Haastattelijaa jännittää ihan simona edessä olevan haastattelun tekeminen, mutta onneksi hänellä on mukana hyvä apuri. Haastattelu tehdään pajalla vallitsevan tohinan ulottumattomissa olevassa huoneessa, jossa haastattelijan mielestä oli oikein mukava sohva.

IT-Pajalla tehdään kaikenlaisia tietojenkäsittelyyn ja tietotekniikkaan liittyviä tehtäviä. Osaamistaan voi kartuttaa esimerkiksi webkehitystehtävissä, 3D-mallinnuksilla sekä koodaamisella. Pajalla voi tehdä myös työnäytteitä esimerkiksi omaa CV:tä varten. Pajalta lähetetään tarvittaessa apua muille pajoille, jos ilmenee tietoteknillisiä ongelmia.

itpaja2

Pajaohjaaja kertoi tekemässämme haastattelussa työssään olevan parasta monipuolisen työnkuvan, ja sen, että on mukavaa nähdä, kun ihmiset kehittyvät tehtävissään. Pajalla on mukava porukka ja ryhmähenki.

Pajalle kannattaa tulla, mikäli IT-ala kiinnostaa tai on motivaatiota ylläpitää osaamistaan. Pajalla on datanomeja ja insinöörejä, mutta myös sellaisia, joilla ei ole vielä IT-osaamista – sillä ennakko-osaamista pajalle pääsemiseksi ei vaadita.

it-paja2

Haastattelussa mukana ollut pajalainen kertoi pajan työilmapiirin olevan hyvä, sitä kysyessäni. Parasta pajatyöskentelyssä puolestaan on se, kun oppii uusia asioita. Sellaisiakin asioita, joista ei ennen vielä tiennyt mitään. Pajaohjaajalta uskaltaa hyvin kysyä neuvoa, jos tilanne vaatii.  Kysyessäni esimerkkiä pajapäivästä, huoneeseen laskeutui mietteliäs hiljaisuus. Mitään yksittäistä esimerkkiä pajapäivästä haastateltava ei osaa antaa – päivät kun ovat aika erilaisia.

Pajalaiset kulkeutuvat alkujaan pajalle eri reittejä. Suurin osa tulee pajalle työvoimapalvelun kautta, osa ottaa itse suoraan yhteyttä pajalle.

Tuuhan sääki IT-Pajalle!

Haluatko pajalaiseksi? Ota yhteyttä ohjaajaan:

IT-Paja
Pertti Uunila
040 135 6977

Kirjoittanut: Jarmo

IT-pajan kokeiluhanke mukaan hallituksen kärkihankkeeseen

2. lokakuuta ympäristöministeriön KIRA-digi-ohjelman avulla rahoitettiin yli sadan hakijan joukosta 27 kokeiluhanketta. Näiden joukossa oli Kampuksen IT-pajan kehittämä hanke: Kaupunkivisualisoinnin kehitysprosessin vauhdittaminen avoimen kaupunkidatan avulla. Melkoinen litania kätkee sisälleen mielenkiintoisen projektin.

Pähkinänkuoressa hankkeen tavoitteena on luoda CityGML-aineiston avulla nopea prosessi olemassaolevan ympäristön lisäämiseen arkkitehtuuri- ja kaupunkivisualisointiin. 3D-ympäristöä käyttämällä uusien rakennusten suunnitteluun pystyttäisiin saavuttamaan huomattavia aika- ja kustannussäästöjä.

Äkkiseltään kuultuna ainakin allekirjoittaneella (joka on täysi ummikko 3D:ssa ja arkkitehtuurissa ja jonka aivot kävivät muutenkin hitaalla maanantain takia) löi tyhjää, mutta käytännössä siis kaupungista tehdään tarkka 3D-mallinnus, rakennuksia ja maamuotoja myöten, jota voidaan käyttää rakennusurakoiden suunnittelemiseen.

Hanke esiteltiin Helsingissä 10. lokakuuta, kokeiluhankkeiden kick-off-tilaisuudessa. Tilaisuuden voi katsoa kokonaisuudessaan täältä (Tuomaksen osuus alkaa 38:20 paikkeilla).

kick-off screenshot
Kuvankaappaus videostriimistä. Tuomas Mämmelä esittelemässä projektia kick-off-tilaisuudessa.

Hanketta työstää IT-pajamme ohjaaja, edellä mainittu Tuomas Mämmelä, sekä Timo Tuomi. Projekti käynnistyy ensi vuoden tammikuussa ja kestää puoli vuotta, kesäkuuhun saakka.

Etenemistä voi seurata tammikuusta alkaen KIRA-digin Facebook-sivulta ja Twitteristä, hashtagilla #kiradigi. Kokeiluhanke päättyy 30. kesäkuuta ja tulokset julkaistaan pian tämän jälkeen mm. Kokeileva Suomi ja Avoindata.fi – sivustoilla.

Ensimmäiset sanat, jotka tulivat projektista mieleen: iso työ. Raahe ei ole pieni kaupunki ja maamuotojen jäljentäminen 3D:llä kuulostaa hirmuiselta hommalta, niistä rakennuksista ja metsämättäistä puhumattakaan.

Näihin ajatuksiin siis tällä kertaa. Blogitonttu palailee asiaan, jahka projekti käynnistyy tammikuun puolella.

KIRA-digiin voit tutustua tarkemmin täällä

CityGML (englanninkielinen)

logot